По просьбам трудящихся — галопом по инструментам PS и прочим техническим тонкостям. Немножко покрутили рульки, немножко порисовали и посмеялись, закончили за жизнь.
В начале я пробежался по самым, на мой взгляд, полезным CG-художественным ресурсам и подсказал, где искать конкурсы.
После чего совсем поверхностно прошёл по основным инструментам Photoshop’а, своим хоткеям и привычкам.
Наиболее подробно я остановился на параметрах кистей, их назначениях и зависимостях, наглядно продемонстрировал мой любимый «метод научного тыка» и всё из него вытекающее.
Отдельно была отмечена разница между понятием «инструмент» (Tool preset) и «кисть» (Brush preset) в рамках Photoshop, почему я перешёл именно на тулзы и какие там имеются возможности.
Я не очень хотел, так как для этого нужен отдельный сознательный стрим, но я коротко прошёлся по основным этапам своей работы на абстрактном примере. Здесь мы чуток посмеялись друг над другом, но не суть.
Резюмируя, думаю стоит просто отметить тот факт, что я стараюсь строить свою цифровую работу очень приближенно к традиционным методам работы с живым материалом — карандаш и бумага. Это фундамент. Дальнейшая разработка и средства ренедра, в большинстве случаев, зависят от задачи.
Благодарствую друже, приятного просмотра!
Сообщества и площадки CG:
русскоязычный сегмент Render, Eccendom, Digital Painting Classes, Arqute (надеюсь скоро вернётся)
англоязычный сегмент Polycount, GameArtisans, ArtStation, DeviantArt, CGSociety, 3dtotal, LayerPaint
Инструменты:
PS CS6 Tool Preset (требует чувствительность к наклону стилуса)